Super RTL
● EN DIRECT 64
07:30
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10m
Animation
Billy – Der Cowboy Hamster
Jack ist krank
48
Der alte Jack ist krank und Billy, Susi und Jojo geben sich die grösste Mühe, ihn wieder auf die Beine zu bekommen: Susi versorgt ihn mit Medizin, Billy versucht es mit Massagen und Jojo erzählt eine Geschichte nach der anderen. Sie übertreiben es jedoch mit ihrer Fürsorge und bringen den armen Jack damit an den Rand des Wahnsinns.
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10m
Animation
Billy – Der Cowboy Hamster
Auf der Suche nach Gold
1
Mit der geliehenen Goldsuchausrüstung des alten Jack machen sich Billy, Jojo und Susi auf die Suche nach Gold im Fluss. Ihr Abenteuer ist von Hoffnung und dem Wunsch nach Entdeckung geprägt. Die drei Freund:innen stehen am Anfang einer möglicherweise lebensverändernden Erfahrung.
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20m
Animation
Billy – Der Cowboy Hamster
Der neue Bibliothekar
2
Billy geht gemeinsam mit Jojo und Didis kleinen Geschwistern zu Barbaras Bücherkutsche, um sich den neuen Comic von seinem Helden 'Jesse Dog' zu besorgen. Statt Barbara finden sie einen neuen Bibliothekar an der Kutsche vor, der sich viel mehr für die kleinen Hasen zu interessieren scheint als für Bücher. Können die Drei das Rätsel um den neuen Bibliothekar lösen?
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5m
Animation
Peppa Pig
Das Polizeiboot
24
Das weibliche Ferkel Peppa Wutz ist vier Jahre alt. Sie liebt Schokoladen-Kuchen und Partys, fährt gerne Fahrrad und badet leidenschaftlich gerne im Schlamm und liebt es, in Pfützen zu springen. Peppa unternimmt etwas mit ihren Eltern oder ihren Grosseltern, spielt mit ihrem kleinen Bruder Schorsch und erlebt mit ihren Freunden lustige Abenteuer. Ihre Freunde sind das Kaninchen Zuzu, das Schaf Pedro und die Ente Emily.
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5m
Animation
Peppa Pig
Der Traktor
25
Das weibliche Ferkel Peppa Wutz ist vier Jahre alt. Sie liebt Schokoladen-Kuchen und Partys, fährt gerne Fahrrad und badet leidenschaftlich gerne im Schlamm und liebt es, in Pfützen zu springen. Peppa unternimmt etwas mit ihren Eltern oder ihren Grosseltern, spielt mit ihrem kleinen Bruder Schorsch und erlebt mit ihren Freunden lustige Abenteuer. Ihre Freunde sind das Kaninchen Zuzu, das Schaf Pedro und die Ente Emily.
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5m
Animation
Peppa Pig
Die Winterspiele
27
Das weibliche Ferkel Peppa Wutz ist vier Jahre alt. Sie liebt Schokoladen-Kuchen und Partys, fährt gerne Fahrrad und badet leidenschaftlich gerne im Schlamm und liebt es, in Pfützen zu springen. Peppa unternimmt etwas mit ihren Eltern oder ihren Grosseltern, spielt mit ihrem kleinen Bruder Schorsch und erlebt mit ihren Freunden lustige Abenteuer. Ihre Freunde sind das Kaninchen Zuzu, das Schaf Pedro und die Ente Emily.
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10m
Animation
Peppa Pig
Die Unterwasser-Party
28
Das weibliche Ferkel Peppa Wutz ist vier Jahre alt. Sie liebt Schokoladen-Kuchen und Partys, fährt gerne Fahrrad und badet leidenschaftlich gerne im Schlamm und liebt es, in Pfützen zu springen. Peppa unternimmt etwas mit ihren Eltern oder ihren Grosseltern, spielt mit ihrem kleinen Bruder Schorsch und erlebt mit ihren Freunden lustige Abenteuer. Ihre Freunde sind das Kaninchen Zuzu, das Schaf Pedro und die Ente Emily.
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20m
Animation
Gabby's Dollhouse
Flugzeuge, Züge und Kätzchenballons
1
Gabby packt ein Reisebuch und drei Tickets aus, mit denen sie auf ein Puppenhaus-Reiseabenteuer geht. Bevor sie abreisen, gibt Rattkatz ihnen eine Liste mit Dingen, die sie mit seinem Papierpuppen-Imitat Bastel-Katz fotografieren sollen. Gabby und Pandy haben viel Spass beim Fotografieren, als sie mit DJ Katzenminze in einem Flugzeug fliegen, mit Meekatze eine Bootsfahrt machen, mit Kittyfee eine Zugfahrt unternehmen und sogar im Heissluftballon von Baby Box fliegen! In unserer Rubrik Gabby Katze des Tages singt Carlita ein Lied.
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20m
Animation
Paw Patrol – Helfer auf vier Pfoten
Der grosse Geysir
23
Durch eine Lawine werden in Abenteuerbucht überall Wasserfontänen ausgelöst. Bald steht die ganze Stadt unter Wasser. Die PAW Patrol eilt zur Hilfe.
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10m
Animation
Paw Patrol – Helfer auf vier Pfoten
Der Frosch-Spring-Wettbewerb
24
Ryder ist Einsatzleiter eines Rettungs-Team von Hunde-Welpen. Sie sind die Helden der Abenteuer-Bucht. Mit Mut, Verstand und Fahrzeugen helfen die Fell-Freunde Menschen und Tieren in der Not. Jedes Mitglied der Pfoten-Patrouille hat eine besondere Fähigkeit. Schäferhund Case ist ein furchtloser Polizei-Hund. Dalmatiner Marshall ist ein tollpatschiger Feuerwehr- und Ersthelfer-Hund. Die Pilotin Skye, ein Cockaboo, fliegt einen Hubschrauber. Schweres Gerät ein Fall für Bulldogge Rubble. Mischling Rocky kümmert sich um Recycling und Müll-Beseitigung. Labrador Zuma ist Wasserrettungs-Hund und Husky Everest ist in der Bergrettung im Einsatz. Zusammen erleben sie spannende Missionen und gefährliche Abenteuer, wobei sie die Pläne des hinterlistigen Bürgermeisters durchkreuzen.
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15m
Animation
Paw Patrol – Helfer auf vier Pfoten
Die Lachsrettung
25
Käpt'n Tollpatsch nimmt Julia, Julius und Alex mit auf eine spannende Wanderung durch die Natur, bei der sie die verschiedenen Lebensräume der Tiere kennenlernen und erklärt bekommen.
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5m
Animation
Peppa Pig
Das Spielhaus
29
Das weibliche Ferkel Peppa Wutz ist vier Jahre alt. Sie liebt Schokoladen-Kuchen und Partys, fährt gerne Fahrrad und badet leidenschaftlich gerne im Schlamm und liebt es, in Pfützen zu springen. Peppa unternimmt etwas mit ihren Eltern oder ihren Grosseltern, spielt mit ihrem kleinen Bruder Schorsch und erlebt mit ihren Freunden lustige Abenteuer. Ihre Freunde sind das Kaninchen Zuzu, das Schaf Pedro und die Ente Emily.
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5m
Animation
Peppa Pig
Die Spielhaus-Detektive
30
Das weibliche Ferkel Peppa Wutz ist vier Jahre alt. Sie liebt Schokoladen-Kuchen und Partys, fährt gerne Fahrrad und badet leidenschaftlich gerne im Schlamm und liebt es, in Pfützen zu springen. Peppa unternimmt etwas mit ihren Eltern oder ihren Grosseltern, spielt mit ihrem kleinen Bruder Schorsch und erlebt mit ihren Freunden lustige Abenteuer. Ihre Freunde sind das Kaninchen Zuzu, das Schaf Pedro und die Ente Emily.
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5m
Animation
Peppa Pig
Der Spielhaus-Laden
31
Das weibliche Ferkel Peppa Wutz ist vier Jahre alt. Sie liebt Schokoladen-Kuchen und Partys, fährt gerne Fahrrad und badet leidenschaftlich gerne im Schlamm und liebt es, in Pfützen zu springen. Peppa unternimmt etwas mit ihren Eltern oder ihren Grosseltern, spielt mit ihrem kleinen Bruder Schorsch und erlebt mit ihren Freunden lustige Abenteuer. Ihre Freunde sind das Kaninchen Zuzu, das Schaf Pedro und die Ente Emily.
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10:05
10m
Animation
Billy – Der Cowboy Hamster
Picknick mit Hindernissen
31
Billy und Susi nehmen Jojo und seinen kleinen Bruder Jayjay mit zum Picknick, als plötzlich die Erde bebt und Jayjay in ein Loch fällt. Die drei Freunde suchen unter der Erde nach ihm und entdecken zahlreiche Gänge, die von Frau Maulwurf gegraben wurden, die ihre Brille verloren hat. Nachdem sie Jayjay gefunden haben, kehren sie an die Oberfläche zurück und beginnen ihr Picknick mit Frau Maulwurf als Gast.
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20m
Animation
Billy – Der Cowboy Hamster
Der König der Schmetterlinge
32
Billy, Susi und Jojo wollen 'Nüsseverstecken' spielen, aber Jojo wird von Schmetterlingen als ihr König festgehalten. Jojo träumt davon, wie ein Schmetterling fliegen zu können und glaubt die Geschichte der Schmetterlinge. Billy und Susi beschliessen, alles zu tun, um Jojo zu helfen, seine königlichen Pflichten aufzugeben, damit er wieder mit ihnen spielen kann.
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10m
Animation
Dora: Sag 'Hallo' zum Abenteuer
Das Wolkenkissen
16
Dora ist ein neugieriges Mädchen, das die Welt entdeckt und dabei viele Abenteuer erlebt. Gemeinsam mit ihrem besten Freund, dem Affen Botts, begibt sich Dora auf spannende Reisen, löst dabei Rätsel und hilft anderen. Sie spricht direkt mit den jungen Zuschauern, ermutigt sie, aktiv mitzumachen, indem sie Fragen stellt und Hinweise sucht. Unterstützt wird sie von ihrer Karte und ihrem Rucksack, der immer alles Nötige bereithält. Ihr Gegenspieler ist der listige Fuchs Swiper, der oft Dinge stiehlt.
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15m
Animation
Dora: Sag 'Hallo' zum Abenteuer
Der Zauberpinsel
3
Dora hilft Benny und Uni, dem Einhorn-Dino, ihren magischen Pinsel zurückzubekommen, sodass sie ihr Ein-Häschen wiedersehen kann.
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10:50
11:15
25m
Zeichentrick
Glücksbärchis – Entdecke die Magie!
Die Strandparty
30
Bluster und seine Gang brechen voller Vorfreude in den Sommerurlaub auf, nur um festzustellen, dass die Glücksbärchis denselben Ort gewählt haben. Die Anwesenheit der Glücksbärchis trübt die Stimmung und führt zu Konflikten. Beide Gruppen müssen sich mit der neuen Situation arrangieren.
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10m
Animation
Rubble und Crew
Die Crew baut eine Rollstuhl-Rampe
24
Der Postbote Omar verletzt sich beim Spielen mit seinen Kindern und kann nicht mehr laufen. Trotzdem möchte er weiterhin die Post ausliefern, da er weiss, dass die Menschen auf ihre Pakete warten. Als er jedoch zur Bürgermeisterin muss, kann er die Treppe zum Rathaus nicht hinaufkommen. Rubble und seine Crew helfen ihm, indem sie eine Rampe bauen, damit er seine Arbeit fortsetzen kann.
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11:25
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20m
Animation
Rubble und Crew
Die Crew baut einen Plansch-Park
25
In Baubucht bauen die Bau-Pfoten einen Plansch-Park, um den Bewohnern Abkühlung zu bieten. Die Bürgermeisterin hat den perfekten Platz am Strand gefunden, aber es fehlt ein Wasser-Sprenger. Camila bringt ein riesiges See-Ungeheuer als Wasser-Sprenger, aber es passt nicht durch die Felsen. Doch Mix hat eine Idee.
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10m
Animation
Super Wings
Die Entenpolizei
9
Jett reist nach Battambang in Kambodscha, um Solyna ein Paket zu liefern. Solyna hat eine Entenpfeife bestellt, um ihren Eltern zu helfen, einen ganzen Schoof Enten auf den LKW zu lotsen. Als die Enten entwischen, sind glücklicherweise Paul und Kim aus der Polizei-Patrouille zur Stelle und helfen, die Enten wieder einzufangen.
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20m
Animation
Super Wings
Basketball im All
10
Jett liefert ein paar neue Basketballschuhe nach Madrid zu Manu. Manu ist leidenschaftlicher Basketballspieler, doch da er für sein Alter recht klein ist, schafft er es nicht, einen Slam Dunk zu erzielen. Von seinen neuen Schuhen verspricht er sich einen enormen Zuwachs an Sprungkraft. Doch leider werden Manus Erwartungen enttäuscht. Um ihn wieder zu motivieren, veranstalten die Super Wings ein Basketballspiel auf dem Mars.
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12:15
12:25
10m
Animation
Paw Patrol – Helfer auf vier Pfoten
Der gestohlene Wal-Patroller
32
Ryder ist Einsatzleiter eines Rettungs-Team von Hunde-Welpen. Sie sind die Helden der Abenteuer-Bucht. Mit Mut, Verstand und Fahrzeugen helfen die Fell-Freunde Menschen und Tieren in der Not. Jedes Mitglied der Pfoten-Patrouille hat eine besondere Fähigkeit. Schäferhund Case ist ein furchtloser Polizei-Hund. Dalmatiner Marshall ist ein tollpatschiger Feuerwehr- und Ersthelfer-Hund. Die Pilotin Skye, ein Cockaboo, fliegt einen Hubschrauber. Schweres Gerät ein Fall für Bulldogge Rubble. Mischling Rocky kümmert sich um Recycling und Müll-Beseitigung. Labrador Zuma ist Wasserrettungs-Hund und Husky Everest ist in der Bergrettung im Einsatz. Zusammen erleben sie spannende Missionen und gefährliche Abenteuer, wobei sie die Pläne des hinterlistigen Bürgermeisters durchkreuzen.
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12:25
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20m
Animation
Paw Patrol – Helfer auf vier Pfoten
Die Aqua-Hunde retten das Riff
33
Ryder ist Einsatzleiter eines Rettungs-Team von Hunde-Welpen. Sie sind die Helden der Abenteuer-Bucht. Mit Mut, Verstand und Fahrzeugen helfen die Fell-Freunde Menschen und Tieren in der Not. Jedes Mitglied der Pfoten-Patrouille hat eine besondere Fähigkeit. Schäferhund Case ist ein furchtloser Polizei-Hund. Dalmatiner Marshall ist ein tollpatschiger Feuerwehr- und Ersthelfer-Hund. Die Pilotin Skye, ein Cockaboo, fliegt einen Hubschrauber. Schweres Gerät ein Fall für Bulldogge Rubble. Mischling Rocky kümmert sich um Recycling und Müll-Beseitigung. Labrador Zuma ist Wasserrettungs-Hund und Husky Everest ist in der Bergrettung im Einsatz. Zusammen erleben sie spannende Missionen und gefährliche Abenteuer, wobei sie die Pläne des hinterlistigen Bürgermeisters durchkreuzen.
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13:10
25m
Animation
Gabby's Dollhouse
Der Pappbecher-Plopper
4
Gabby packt einen Pappbecher-Plopper aus, der einen unendlichen Vorrat an Pappbechern ausspuckt. Als sie ihn allen im Puppenhaus zeigt, finden die Gabbykatzen ihre ganz eigenen, kreativen Wege um die Becher zu verwenden. Vom Geschenke Basteln übers Geschichten Erzählen bis zum Spiele Spielen. Als Gabbykatze des Tages zeigt uns Ratkatz wie man ein Memory-Spiel spielt.
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13:10
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10m
Zeichentrick
Glücksbärchis – Entdecke die Magie!
Die Lichter des Waldes
28
Gus und Garth werden von ihrem Onkel besucht, der mit ihrer harmonischen Beziehung unzufrieden ist. Sein Ziel ist es, die beiden gegeneinander auszuspielen und ihre Verbindung zu schwächen. Mit seinen Manipulationen versucht er, Zwietracht zwischen ihnen zu säen
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13:20
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20m
Zeichentrick
Glücksbärchis – Entdecke die Magie!
Die Monsterpflanze
29
Bluster erschafft eine Monsterpflanze und schickt sie in die Silberstreifenwelt, um die Whiffles zu verängstigen. Entgegen seiner Absicht ist die Pflanze jedoch friedlich und möchte keine Angst verbreiten. Ihr einziges Ziel ist es, die Whiffles als Freunde zu gewinnen.
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25m
Animation
Barbie – Ein verborgener Zauber
Zauberei im Museum
16
Brooklyn und Malibu helfen Brooklyns Eltern bei ihrer Ausstellung im Museum. Parallel dazu sind Rocki und Stacie in Mesmer, wo Rocki einen Bericht über die Menschen abliefern soll, von dem sich der Rat weitere Hinweise auf den Verbleib des gestohlenen Juwels erhofft.
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5m
Animation
Grizzy und die Lemminge
Ein bärenstarkes Spiel
71
Grizzy, ein kräftiger Bär mit Vorliebe für Ruhe und Komfort, lebt in einer Rangerhütte, die er als sein persönliches Reich betrachtet. Doch seine Entspannung wird ständig von einer grossen Gruppe quirliger Lemminge gestört, die mit grenzenloser Energie, verrückten Ideen und chaotischen Experimenten jede Ordnung sprengen. In jeder Episode entsteht ein turbulenter Schlagabtausch, bei dem Grizzy versucht, Kontrolle zurückzugewinnen, während die Lemminge mit Kreativität und Teamgeist immer neue, humorvolle Störungen verursachen.
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14:10
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5m
Animation
Grizzy und die Lemminge
Grizzy, der Puppenspieler
72
Grizzy, ein kräftiger Bär mit Vorliebe für Ruhe und Komfort, lebt in einer Rangerhütte, die er als sein persönliches Reich betrachtet. Doch seine Entspannung wird ständig von einer grossen Gruppe quirliger Lemminge gestört, die mit grenzenloser Energie, verrückten Ideen und chaotischen Experimenten jede Ordnung sprengen. In jeder Episode entsteht ein turbulenter Schlagabtausch, bei dem Grizzy versucht, Kontrolle zurückzugewinnen, während die Lemminge mit Kreativität und Teamgeist immer neue, humorvolle Störungen verursachen.
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5m
Animation
Grizzy und die Lemminge
Der Duftbär
74
Grizzy, ein kräftiger Bär mit Vorliebe für Ruhe und Komfort, lebt in einer Rangerhütte, die er als sein persönliches Reich betrachtet. Doch seine Entspannung wird ständig von einer grossen Gruppe quirliger Lemminge gestört, die mit grenzenloser Energie, verrückten Ideen und chaotischen Experimenten jede Ordnung sprengen. In jeder Episode entsteht ein turbulenter Schlagabtausch, bei dem Grizzy versucht, Kontrolle zurückzugewinnen, während die Lemminge mit Kreativität und Teamgeist immer neue, humorvolle Störungen verursachen.
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14:35
15m
Animation
Grizzy und die Lemminge
Ein starker Wille
4
Ein Frosch schluckt ein antikes Juwel und erhält dadurch die Macht der Gedankenkontrolle. Grizzy nutzt den Frosch, um die Fliegen im Haus zu fangen. Die Lemminge wollen den Frosch, um einen widerspenstigen Tapir zu hypnotisieren. Grizzy hypnotisiert die Lemminge und macht sie zu seinen Dienern. Doch einige Lemminge entkommen und planen eine Rettungsmission, um ihre Freunde zu befreien.
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30m
Jugendserie
Die Thundermans
Z's All That
16
Phoebe und Max werden als Mentoren für ein kleines Z eingesetzt, um ihre Superheldenfähigkeiten weiterzugeben. Anfangs entscheiden sie sich für Nora, doch schon bald erkennen sie, dass Billy über unerwartet beeindruckende Fähigkeiten verfügt.
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15:15
10m
Zeichentrick
Voll zu spät!
Die wilden Bestien
41
Die Freunde Mats und Malika sind acht Jahre alt. Jeden Tag verlassen sie pünktlich ihr Zuhause, um zur Schule zu gehen. Auf dem dreissig Minuten langen Weg treffen sie regelmässig auf magische Wesen, Geheim-Agenten oder wilde Tiere. Sie müssen jemandem helfen, Abenteuer bestehen oder auch in eigener Sache etwas vor der Schule erledigen. Dadurch kommen sie immer zu spät. Die Lehrer glauben den beiden kein Wort, wenn sie von ihren Erlebnissen berichten. In der zweiten Staffel kämpft der böse Zauberer Ben für die Freiheit aller magischen Wesen. Dabei trifft er auf Mats.
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15:15
15:25
10m
Zeichentrick
Voll zu spät!
Der Rennwagen
42
Auf dem Schulweg bemerkt Mats einen schicken Rennwagen, der plötzlich zum Leben erwacht und versucht, sich von Michelle zu lösen. Mats versucht, den Wagen aufzuhalten, aber er ist zu schnell und entkommt schliesslich.
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20m
Zeichentrick
Voll zu spät!
Die Sängerin
19
Mats schwärmt für die Sängerin Mysteria, doch Malika bleibt skeptisch, bis Marco Vega ebenfalls Fan wird und sie umschwenkt. Die Kinder erkennen Mysteria als Hydra, die Königin des Sees, und Marco bittet sie, den Kontakt herzustellen. Da Poseidon Hydras Stimme für sich beansprucht, beschliessen Mats und Malika, ihrer Freundin zu helfen.
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16:15
30m
Animation
Ninjago – Aufstieg der Drachen
Einhundert Augen
16
Eine frühere Teilnehmerin der Friedensverhandlungen bietet Percival ihre Hilfe an, doch Percival ist sich nicht sicher, ob er ihr trauen kann. Währenddessen versuchen die jungen Ninja, den Aufenthaltsort der Schurken aufzuspüren, bevor diese erneut zuschlagen können. Als ein mechanisches Monstrum angreift, müssen die Ninja die Bedrohung im Verborgenen bekämpfen, sonst riskieren sie, den Gipfel schon vor seinem Beginn zu gefährden.
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16:15
16:25
10m
Animation
ALVINNN!!! und die Chipmunks
Wer ist Simon?
11
Wegen eines Streits möchte Alvin Simon nie wiedersehen. Daraufhin spricht Theodore sich mit den anderen ab und will Alvin spüren lassen, wie es ist, wenn Simon nicht mehr da ist.
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16:25
16:40
15m
Animation
ALVINNN!!! und die Chipmunks
Die Abstimmung
12
1. Geschichte: Wegen eines Streits möchte Alvin Simon nie wiedersehen. Daraufhin spricht Theodore sich mit den anderen ab und will Alvin spüren lassen, wie es ist, wenn Simon nicht mehr da ist. 2. Geschichte: Unter den Mädchen in der Schule gibt es eine Diskussion darüber, wer der süsseste Chipmunk ist. Als Alvin davon erfährt, ist er sicher, an erster Stelle zu stehen. Doch er muss erfahren, dass Theodore und Simon in der Gunst vor ihm liegen.
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17:10
30m
Animation
Jade Armor
Der Faden
20
Alisha versteht nicht, dass Jade und Pearl auf einmal beste Freundinnen sind. Sie ist überzeugt davon, dass irgendwas nicht mit rechten Dingen zugeht. Pearls Mutter versucht derweil einen Teppich im Museum zu klauen: Sie will sich selbst mit einem Beasticon beschenken und hofft, dass sie diesen mit dem Teppich-Material klonen kann.
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17:10
17:20
10m
Animation
Lana Longbeard
Smash Bash!
19
Auf einem Flohmarkt stösst die Crew auf ein Konzertposter der erfolgreichen Rock-Band 'Die Berserkerinnen' und erkennt, dass Greta einst Teil der Band war. Fasziniert und neugierig, warum Greta ihre Musikkarriere beendet hat, beschliesst Lana spontan, Gretas frühere Bandkolleginnen zu einem Konzert einzuladen, ohne vorher Gretas Meinung einzuholen. Dies könnte jedoch problematisch werden.
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17:20
17:40
20m
Animation
Lana Longbeard
Andar, der coole Dad
20
Lana bereitet sich auf einen gefährlichen Hindernisparcours auf der Hölleninsel vor, der unter anderem eine Zipline über Lavakrater und ein Haibecken umfasst. Andar hält dies für zu riskant und verbietet Lana die Teilnahme. Sorlak, ein Freund von Andar, erinnert sich an ihre gemeinsamen Abenteuer und versteht Lanas Wunsch. Er übernimmt die Vaterrolle für einen Tag, was sich später als grosser Fehler herausstellt.
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17:40
18:05
25m
Zeichentrick
Scooby-Doo und wer bist Du?
Der Hotdog-Hund
3
Die Gang ist in Chicago und untersucht eine spukende Hotdog-Fabrik, als sie auf den Wettesser Joey Chestnut trifft. Gemeinsam wollen sie die Wahrheit über ein schreckliches Baummonster aufdecken, das die Fabrik bedroht und versucht den jährlichen Hotdog Esswettbewerb zu ruinieren. Selbst Shaggy und Scooby möchten dieses Rätsel lösen, ansonsten wird es womöglich keine Hotdogs mehr geben!
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18:35
30m
Animation
Pokémon Horizonte: Die Serie
Die Volttackle-Aeronauten gegen die Entdecker!
41
Die Volttackle-Aeronauten erreichen Laqua und treffen auf die vier Anführer der Entdecker. Friedel, Flugkapitän Pikachu und Glurak fordern Spinel, Megalon und Nachtara heraus, wobei Spinel Friedel mit der Fähigkeit Blitzfänger überrascht. Parallel dazu kämpfen Liko, Rory und Dot gegen Sidian, Coralia und Chalisa. Sie entwickeln verschiedene Strategien, um die Entdecker zu besiegen und Laqua zu beschützen.
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10m
Zeichentrick
SpongeBob Schwammkopf
Jäger und Gejagte
36
SpongeBob verfeinert die Quallenburger mit Quallengelee und alle sind begeistert. Doch diese Innovation ufert schnell aus.
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18:45
18:55
10m
Zeichentrick
SpongeBob Schwammkopf
Der grosse Tag
37
In Bikini Bottom findet ein sportliches Grossereignis statt: die Burgerbrater-Spiele. Natürlich ein grosser Tag für SpongeBob!
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19:15
20m
Zeichentrick
SpongeBob Schwammkopf
Thaddäus streikt
38
Thaddäus hat genug von den schlechten Arbeitsbedingungen in der Krossen Krabbe und überredet SpongeBob zu einem Streik.
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19:15
19:25
10m
Zeichentrick
Voll zu spät!
Die Zeitreisenden
45
Die Freunde Mats und Malika sind acht Jahre alt. Jeden Tag verlassen sie pünktlich ihr Zuhause, um zur Schule zu gehen. Auf dem dreissig Minuten langen Weg treffen sie regelmässig auf magische Wesen, Geheim-Agenten oder wilde Tiere. Sie müssen jemandem helfen, Abenteuer bestehen oder auch in eigener Sache etwas vor der Schule erledigen. Dadurch kommen sie immer zu spät. Die Lehrer glauben den beiden kein Wort, wenn sie von ihren Erlebnissen berichten. In der zweiten Staffel kämpft der böse Zauberer Ben für die Freiheit aller magischen Wesen. Dabei trifft er auf Mats.
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10m
Zeichentrick
Voll zu spät!
Die goldene Krone
46
Die Freunde Mats und Malika sind acht Jahre alt. Jeden Tag verlassen sie pünktlich ihr Zuhause, um zur Schule zu gehen. Auf dem dreissig Minuten langen Weg treffen sie regelmässig auf magische Wesen, Geheim-Agenten oder wilde Tiere. Sie müssen jemandem helfen, Abenteuer bestehen oder auch in eigener Sache etwas vor der Schule erledigen. Dadurch kommen sie immer zu spät. Die Lehrer glauben den beiden kein Wort, wenn sie von ihren Erlebnissen berichten. In der zweiten Staffel kämpft der böse Zauberer Ben für die Freiheit aller magischen Wesen. Dabei trifft er auf Mats.
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19:35
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15m
Zeichentrick
Voll zu spät!
Das Hexentreffen
47
Die Freunde Mats und Malika sind acht Jahre alt. Jeden Tag verlassen sie pünktlich ihr Zuhause, um zur Schule zu gehen. Auf dem dreissig Minuten langen Weg treffen sie regelmässig auf magische Wesen, Geheim-Agenten oder wilde Tiere. Sie müssen jemandem helfen, Abenteuer bestehen oder auch in eigener Sache etwas vor der Schule erledigen. Dadurch kommen sie immer zu spät. Die Lehrer glauben den beiden kein Wort, wenn sie von ihren Erlebnissen berichten. In der zweiten Staffel kämpft der böse Zauberer Ben für die Freiheit aller magischen Wesen. Dabei trifft er auf Mats.
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19:50
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10m
Zeichentrick
Voll zu spät!
Die Vogelscheuche
48
Die Freunde Mats und Malika sind acht Jahre alt. Jeden Tag verlassen sie pünktlich ihr Zuhause, um zur Schule zu gehen. Auf dem dreissig Minuten langen Weg treffen sie regelmässig auf magische Wesen, Geheim-Agenten oder wilde Tiere. Sie müssen jemandem helfen, Abenteuer bestehen oder auch in eigener Sache etwas vor der Schule erledigen. Dadurch kommen sie immer zu spät. Die Lehrer glauben den beiden kein Wort, wenn sie von ihren Erlebnissen berichten. In der zweiten Staffel kämpft der böse Zauberer Ben für die Freiheit aller magischen Wesen. Dabei trifft er auf Mats.
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20:00
20:20
20m
Zeichentrick
Voll zu spät!
Die Superstars
49
Die Freunde Mats und Malika sind acht Jahre alt. Jeden Tag verlassen sie pünktlich ihr Zuhause, um zur Schule zu gehen. Auf dem dreissig Minuten langen Weg treffen sie regelmässig auf magische Wesen, Geheim-Agenten oder wilde Tiere. Sie müssen jemandem helfen, Abenteuer bestehen oder auch in eigener Sache etwas vor der Schule erledigen. Dadurch kommen sie immer zu spät. Die Lehrer glauben den beiden kein Wort, wenn sie von ihren Erlebnissen berichten. In der zweiten Staffel kämpft der böse Zauberer Ben für die Freiheit aller magischen Wesen. Dabei trifft er auf Mats.
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20:20
20:50
30m
Zeichentrick
Scooby-Doo und wer bist Du?
Ein bewegliches Rätsel
4
Scooby und die Gang verfolgen eine Spur in Paris. Velma sucht Hilfe bei ihrer Freundin Gigi Hadid, mit der sie gemeinsam Kriminalpsychologie studiert hat. Die Hinweise führen zu gefälschten Gemälden, einem Kunstdiebstahl im Louvre und zur Zerstörung der Pariser Fashion Week! Gigi bringt unsere Gang dazu auf dem Laufsteg zu posieren, um das Rätsel zu lösen.
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20:50
21:00
10m
Animation
ALVINNN!!! und die Chipmunks
Das Geschenk
13
Dave hat Geburtstag. Zu diesem Anlass hat Theodore ihm eine Weste gestrickt. Sie sieht grauenhaft aus. Um den Kleinen nicht zu enttäuschen, überwindet sich Dave und zieht das Kleidungsstück an.
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21:00
21:20
20m
Animation
ALVINNN!!! und die Chipmunks
Der Hauptgewinn
14
In diesem Teil des Films findet Theodore ein Los auf der Strasse. Simon und Dave bestätigen, dass es echt ist und dass ein Gewinn anfallen wird. Die Chipmunks beginnen darüber zu streiten, wofür das Geld eingesetzt werden sollte.
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10m
Animation
ALVINNN!!! und die Chipmunks
Der geheimnisvolle Sprayer
15
In der Stadt treibt nachts ein Graffiti-Sprayer sein Unwesen. Auch die Schule wird von ihm nicht verschont. Die meisten sind begeistert von seinen künstlerischen Fähigkeiten. Nur Simon nicht, der das Eigentum anderer gefährdet sieht...
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21:40
10m
Animation
ALVINNN!!! und die Chipmunks
Das Kleeblatt
16
Theodore teilt seinen Freunden mit, dass er ein vierblättriges Kleeblatt gefunden hat und dass er seitdem Glück hat. Seine Freunde sind beeindruckt und fragen ihn, wo er das Kleeblatt gefunden hat.
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21:45
5m
Animation
ALVINNN!!! und die Chipmunks
Der zweite Dave
7
Alvin, Simon und Theodore sind singende Streifenhörnchen, die bei ihrem liebevollen Ziehvater und Manager David leben. Zusammen erleben sie viele aufregende und lustige Abenteuer. Häufig sorgt der selbstbewusste Alvin mit seinen Ideen für Chaos, in das alle hineingeraten. Simon überzeugt durch seine Intelligenz und erfindet gern nützliche Dinge. Theodore ist gutmütig und etwas naiv. Als talentierte Musiker stehen die Chipmunks oft gemeinsam auf der Bühne und begeistern mit ihren Songs ihr Publikum.
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30m
Technik
Woozle Goozle
Themen: Ekel & Holz
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Simón möchte das heutige Thema 'Holz' anmoderieren, doch er wird ständig von Woozle unterbrochen, der mit dem Inhalt einer Box diskutiert. Daraus entschlüpft ein kleines Meerwoozchen, ein typisches Woozlinger Haustier, auf das Woozle aufpassen soll.
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55m
Kriminal
Bones – Die Knochenjägerin Live
Zwei Hexen im abgebrannten Haus
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Ein altes Haus brennt ab. Die herbeigeeilte Feuerwehr kann nur noch zusehen, wie das Haus bis auf die Grundmauern hinunter brennt. Ein einzelner Stahlschrank hat das Feuer überlebt. Darin befindet sich ein Skelett mit weissen Haaren, gekleidet in ein Hochzeitskleid. Brennan identifiziert die Überreste als eine Frau, die im 16. Jahrhundert gelebt haben muss. Unter den Trümmern wird noch ein weiteres Skelett gefunden. Bei genauerer Untersuchung der beiden Überreste stellt das Ermittlerteam fest, dass es sich bei der Leiche aus dem Schrank um ein zusammengesetztes Skelett handelt, das Foltermerkmale der Hexenprozesse von Salem aufweist. Zufälligerweise gibt es in der Nähe des Tatorts einen Hexenzirkel. Angela und Hodgins werden auf dem Heimweg vom Tatort von Sheriff Abrams angehalten, da sie eine Ordnungswidrigkeit begangen haben. Gegen beide liegen noch alte Strafbefehle vor. So fühlt sich Sheriff Abrams gezwungen, die beiden ins Gefängnis zu stecken. Die Zeit, bis ein Richter kommt, der die Kaution festlegt, vergeht nur sehr langsam. Zeit für Angela und Hodgins, über ihre verkorkste Beziehung nachzudenken.
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23:10
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60m
Kriminal
Bones – Die Knochenjägerin
Ungesunder Menschenverstand
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Nach langer Zeit kommt es endlich zur Gerichtsverhandlung gegen Heather Taffet, die sogenannte Totengräberin, die damals Hodgins und Brennan lebendig begraben hat und der auch beinahe Booth zum Opfer gefallen wäre. Die ehemalige Staatsanwältin Heather Taffet will sich in diesem Fall selbst verteidigen. Schon bei der ersten Anhörung, in der es um die Zulassung der Beweismittel geht, zeigt Heather Taffet, was in ihr steckt. Alle Beweise, die das Jeffersonian beschafft hat, sind für die Verhandlung nicht zugelassen, da sie illegal beschafft wurden. Der Prozess scheint zu scheitern, doch da entdecken Dr. Brennan und ihr Team ein weiteres lebendig begrabenes Opfer. Doch schon gibt es neue Probleme. Hodgins und Brennan können nicht als Experten eingesetzt werden, weil sie selbst Nebenkläger des Prozesses sind.
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55m
Kriminal
Bones – Die Knochenjägerin
Zum Schluss fängt alles an
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In einem Mehrfamilienhaus stürzt in einer Wohnung die Decke ein. Allerlei Gerümpel fällt durch das grosse Loch sowie eine ziemlich verweste Leiche. Als das Team vom Jeffersonian die Wohnung mit dem eingestürzten Boden besichtigt, kommen die Wissenschaftler aus dem Staunen nicht mehr heraus: Sie betreten die Wohnung eines sogenannten Messies. Eine Katalogisierung des Tatorts scheint für Hodgins zu einer ernstzunehmenden Aufgabe zu werden. Booth und Brennan können sich allerdings nicht hundertprozentig auf ihren Fall konzentrieren. Brennan bekommt das Angebot, eine wichtige anthropologische Forschungsreise nach Indonesien anzutreten. Und Booth ist ins Fadenkreuz der Armee geraten. Man verlangt von ihm, dass er in Afghanistan junge Soldaten ausbildet. Hodgins hat ein ganz anderes Problem: Sein neu gewonnener Schwiegervater taucht plötzlich wieder auf und bittet ihn in einer heiklen Angelegenheit um Mithilfe.
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55m
Kriminal
Bones – Die Knochenjägerin
Zwei Hexen im abgebrannten Haus
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Ein altes Haus brennt ab. Die herbeigeeilte Feuerwehr kann nur noch zusehen, wie das Haus bis auf die Grundmauern hinunter brennt. Ein einzelner Stahlschrank hat das Feuer überlebt. Darin befindet sich ein Skelett mit weissen Haaren, gekleidet in ein Hochzeitskleid. Brennan identifiziert die Überreste als eine Frau, die im 16. Jahrhundert gelebt haben muss. Unter den Trümmern wird noch ein weiteres Skelett gefunden. Bei genauerer Untersuchung der beiden Überreste stellt das Ermittlerteam fest, dass es sich bei der Leiche aus dem Schrank um ein zusammengesetztes Skelett handelt, das Foltermerkmale der Hexenprozesse von Salem aufweist. Zufälligerweise gibt es in der Nähe des Tatorts einen Hexenzirkel. Angela und Hodgins werden auf dem Heimweg vom Tatort von Sheriff Abrams angehalten, da sie eine Ordnungswidrigkeit begangen haben. Gegen beide liegen noch alte Strafbefehle vor. So fühlt sich Sheriff Abrams gezwungen, die beiden ins Gefängnis zu stecken. Die Zeit, bis ein Richter kommt, der die Kaution festlegt, vergeht nur sehr langsam. Zeit für Angela und Hodgins, über ihre verkorkste Beziehung nachzudenken.
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